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A Love Letter to San Francisco Japantown

影響瀏覽/點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化的主要因素包括導(dǎo)購(gòu)路徑和內(nèi)容,導(dǎo)購(gòu)路徑的優(yōu)質(zhì)與否涉及到產(chǎn)品流程設(shè)計(jì)是否合理、符合用戶體驗(yàn)。

雖然《王者榮耀》也是為了賺用戶的錢,但是它給了用戶選擇的空間,給了用戶足夠的時(shí)間來對(duì)用戶自己的付費(fèi)節(jié)奏進(jìn)行把控,不逼用戶付費(fèi),只是通過游戲本身的內(nèi)容來索取用戶的游戲時(shí)間,畢竟用戶在你的游戲中花費(fèi)時(shí)間越多,就越可能在游戲內(nèi)產(chǎn)生消費(fèi)行為。2015.12.15新增榮譽(yù)成長(zhǎng)系統(tǒng),新增信用積分獎(jiǎng)懲機(jī)制,通過手機(jī)QQ/微信可以發(fā)送信息邀請(qǐng)好友一起開房間。

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根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2015Q3中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告》顯示,截止2015Q3,中國(guó)手游用戶累計(jì)達(dá)到4.97億人,環(huán)比增長(zhǎng)1.2%,增速繼續(xù)放慢,手機(jī)游戲用戶規(guī)模已逐漸見頂。5.3.5收費(fèi)模式游戲只是一場(chǎng)游戲,一個(gè)游戲只有真正回歸了游戲的本質(zhì),才能夠得到最多人的認(rèn)可,而游戲的本質(zhì)到底是什么?是更趨近于通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗(yàn)游戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在游戲中求解問題加深對(duì)系統(tǒng)的印象,然后得出結(jié)果和量化反饋來獲取游戲本身的快樂。國(guó)內(nèi)手游用戶紅利漸觸天花板,可開發(fā)用戶范圍逐漸緊縮。

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 而在玩家付費(fèi)比例方面,在2015年的第三季度,手游玩家的付費(fèi)比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費(fèi)金額大多數(shù)也是在50元以下。這四款游戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點(diǎn)是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動(dòng)《王者榮耀》在MOBA類手游界的地位了,因?yàn)橐坏┮豢頜OBA類游戲在社交領(lǐng)域走的足夠的遠(yuǎn),那么其他游戲是很難再通過游戲本身的質(zhì)量和技術(shù)的先進(jìn)性來取代他了。

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而社交到底是什么,社交的本質(zhì)又是什么?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價(jià)值,定位自我認(rèn)同自我的一個(gè)必要之物。

這些問題其實(shí)本質(zhì)上是由于《王者榮耀》的目標(biāo)用戶定位而帶來的問題,它的目標(biāo)用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標(biāo)人群是極大的,那么根據(jù)這些目標(biāo)用戶的操作水平和手機(jī)硬件水平,就必然無法設(shè)計(jì)出非常精密的操作要求和非常精美的畫面表現(xiàn),《王者榮耀》不是不可以設(shè)計(jì)出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫面,因?yàn)樗麄円獮樗麄兊哪繕?biāo)用戶考慮。而也正因?yàn)橹跤脩舻臉?gòu)成結(jié)構(gòu),使其遠(yuǎn)離了互聯(lián)網(wǎng)的“屌絲用戶群”,具備了客觀、理性、討論的平臺(tái)基因,讓其在社交網(wǎng)絡(luò)的輿論分布上了占據(jù)上游地位,其發(fā)聲能夠讓人信服。

正所謂有有陽(yáng)光的地方就必會(huì)有陰影相伴。對(duì)于這些挑戰(zhàn),知乎不是沒有行動(dòng),諸如此前對(duì)幾個(gè)違規(guī)大V的銷號(hào)處理,社區(qū)規(guī)范的進(jìn)一步完善,站內(nèi)反作弊系統(tǒng)的升級(jí)等等,但我們更希望知乎平臺(tái)能夠繼續(xù)拿出更多措施,為知乎平臺(tái)提供更佳的內(nèi)容氛圍。

但這是知乎的自我標(biāo)榜還是客觀事實(shí)呢?我們從賀嘉老師利用python分析對(duì)知乎啟動(dòng)用戶和粉絲數(shù)量超過10000人的頭部用戶分析結(jié)果來看,我們發(fā)現(xiàn)知乎用戶中高質(zhì)用戶的確占據(jù)了絕大比例,知乎群體的年薪百萬(wàn)所言不虛。而之后的支付寶“校園日記”,也是首先從知乎平臺(tái)發(fā)酵,從而引起整個(gè)媒體乃至央視對(duì)其的討論批評(píng),而后才有支付寶高管彭蕾發(fā)布道歉信和對(duì)校園日記進(jìn)行關(guān)停整改而暫時(shí)落幕。